Rabbit
VRMのお勉強ついでにウサギを作ってみました。
まずは3dsMAXでモデリング
ブレンドシェイプの設定をし
VRMにしたいので、もちろんHumanoid対応です。
こんな感じになりました
いろいろ変なところもありますが、とりあえず今回はこのぐらいで
一点、インポート時に問題があったので記しておきます。
3dsMAXからエクスポートしたFBXを突っ込むとskinの上にのっかっているターボスムーズやメッシュスムーズは無視されます。(!?)
ターボスムーズ
Skin
モーファー
編集可能ポリ
とかで作ってるとかなり残念な目に遭います。
解決策は
・3dsMAXのスキンユーティリティを使う
・Mayaに持っていってメッシュスムーズとかかけちゃう
ぐらいしかなさそうです…(泣
さすがにあんまりです。
今回はMayaに持っていってごり押ししました(スキンの修正とか必要になる場合あり)
上手くいく方を使ってみるというのがよさそうです。
おまけ
モーションを作ってCRYENGINEに突っ込んでみました